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Indice
Possessor(s) – Dove lo compri
Trailer
Scheda
* Il gioco racconta la storia di Luca, una ragazza che perde le gambe a seguito di un cataclisma interdimensionale e viene “posseduta” da un demone chiamato Rhem: lui le fornisce arti soprannaturali e lei ospita la sua presenza affinché possano sopravvivere insieme e fuggire dalla città distrutta.
* La sceneggiatura esplora temi come la convivenza forzata, l’identità (umana / demone), la sopravvivenza in un mondo corporativo e distrutto, nonché relazioni che iniziano conflittuali per evolvere nel corso dell’esperienza.
* Anche se la trama ha potenziale, parte delle recensioni segnala che la costruzione narrativa è più interessante all’inizio, mentre il ritmo può rimanere costante senza particolari picchi, e che alcuni elementi (upgrade, progressione) risultano poco chiari.
Adattamento / Collocazione
Non si tratta di un adattamento di materiale pre‑esistente: Possessor(s) propone un universo originale, ideato dallo studio Heart Machine, che fonde elementi metroidvania con azione platform‑combattimento.
Il gioco si inserisce nella scena dei “search‑action” / metroidvania (termine che il team stesso preferisce evitare) con ambientazione urbana‑distopica.
Gameplay e stile grafico
Stile e grafica
* Grafica mista: ambienti 3D (ruinati, industriali, urbani, sommersi) su cui sono mossi sprite 2D disegnati in modo curato. Questo contrasto estetico viene spesso elogiato come uno dei punti di forza.
* Tuttavia: alcune impressioni segnalano problemi di precisione nella grafica e nel platforming, dovuti proprio al mix 2D/3D — ad esempio visuale ambigua o collisioni poco chiare.
Gameplay
* Il gioco propone esplorazione libera in una città “mega‑città” distrutta, con aree interconnesse, sblocco progressivo di abilità (es. wall‑run, dash, frusta/grapple) e armi non convenzionali: puoi usare bastoni da baseball, chitarre elettriche, cellulari, mouse da computer, ecc. Trasformati in strumenti di combattimento grazie all’invasione demoniaca.
* Il combattimento è ispirato ai platform‑fighter: combo, parate, juggling, uso intelligente delle armi e dello scenario.
Durata e impegno
* Una partita media si attesta intorno alle 20 ore, con potenziale espansione fino alle 30 ore se si vogliono tutti i segreti.
* Impegno richiesto: il gioco richiede una certa costanza, soprattutto nella navigazione e nella comprensione delle meccaniche di progresso; non è un semplice “piattaforma rilassato”.
Pubblico a cui potrebbe interessare
Questo titolo è adatto a chi:
* Ama l’esplorazione libera in mondi interconnessi (metroidvania/search action) e non ha paura di perdersi o girare un po’.
* Apprezza un’estetica stilizzata, ambientazioni urbane distopiche e un’estetica 2D/3D mista.
* Piacciono i combattimenti più dinamici, con armi “strane” e meccaniche da platform‑fighter anziché solo hack‑n‑slash.
* È interessato a una storia che mescola elementi fantastici/demoniaci con dramma umano.
Potrebbero invece essere meno entusiasti coloro che:
* Preferiscono esperienze fortemente lineari o “guidate” senza tanta esplorazione libera.
* Vogliono un metroidvania ultra‑rifinito in ogni aspetto: alcune recensioni segnalano imprecisioni, problemi di mappa, bugs o progressione poco chiara.
