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Sworn โ Dove lo compri
Trailer e GamePlay
Recensione
Nel panorama sempre piรน affollato dei roguelike dโazione, SWORN di Team17 riesce a ritagliarsi unโidentitร propria grazie a una combinazione intrigante di elementi stilistici e narrativi. Uscito in accesso anticipato, il gioco dimostra unโambizione chiara: reinterpretare le leggende arturiane in chiave dark fantasy, mescolando combattimenti frenetici, worldbuilding evocativo e una struttura roguelike capace di incentivare la rigiocabilitร .
Fin dalle prime battute, SWORN colpisce per la sua direzione artistica. Lโinfluenza visiva di Darkest Dungeon รจ evidente ma mai pedissequa: le tinte cupe, lโuso marcato di luci e ombre e i dettagli gotici creano un mondo dove ogni run sembra emergere da un manoscritto maledetto. I riferimenti alla tradizione arturiana sono disseminati con intelligenza, senza mai scadere nel citazionismo fine a se stesso: SWORN costruisce il proprio immaginario narrativo reinterpretando cavalieri, reliquie e antichi giuramenti in chiave malinconica e violenta.
La narrazione รจ uno dei punti di forza piรน inattesi: frammentata ma affascinante, si dipana tra missioni, dialoghi ed eventi che offrono scorci di un mondo spezzato e sullโorlo del collasso. La scelta di non puntare tutto su una trama lineare ma su micro-storie e scelte contestuali rafforza il senso di progressiva scoperta, senza rallentare il ritmo di gioco.
Il cuore di SWORN รจ il suo gameplay action, che richiama inevitabilmente titoli come Hades e Dead Cells, ma con unโidentitร tutta sua. I combattimenti sono rapidi, tecnici e gratificanti, con una buona varietร di armi, poteri e abilitร legate a ciascun personaggio. Il sistema di progressione non รจ particolarmente innovativo, ma funziona: le sinergie tra potenziamenti e stili di gioco si rivelano cruciali nelle fasi piรน avanzate.
La vera sorpresa arriva perรฒ dalla modalitร cooperativa, uno degli elementi che piรน contribuiscono a definire lโesperienza. In due (o piรน), SWORN cambia ritmo: la collaborazione diventa essenziale, e la gestione del rischio si amplifica, soprattutto quando le scelte da compiere influiscono su entrambi i giocatori. Certo, lโequilibrio tra classi e ruoli puรฒ essere ancora raffinato, ma la base รจ solida e promettente.
Nonostante le molte qualitร , รจ giusto segnalare che SWORN non รจ privo di problemi. Alcuni bug occasionali, cali di frame rate e unโinterfaccia a tratti poco chiara incidono sullโesperienza, pur senza comprometterla del tutto. Inoltre, la varietร delle ambientazioni e dei nemici, seppur buona, rischia di diventare ripetitiva nel lungo periodo.
Un altro aspetto che merita attenzione รจ il bilanciamento della difficoltร : a volte gli scontri sembrano troppo punitivi o mal calibrati, specialmente nei momenti in cui il gioco spinge per un approccio tattico, ma non fornisce sempre gli strumenti per affrontarlo con coerenza. ร chiaro, perรฒ, che Team17 ha gettato basi robuste, e tutto fa pensare che i prossimi aggiornamenti affronteranno questi aspetti.
