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The Rogue Prince of Persia – Dove lo compri
Trailer e GamePlay
Recensione
Se ti aspettavi una nuova epica persiana con intrighi di palazzo, monologhi interiori e una narrazione che rivaleggia con The Last of Us, puoi anche tornare indietro nel tempo โ magari con un pugnale magico. The Rogue Prince of Persia non ci prova nemmeno a essere profondo, e meno male. Ubisoft stavolta ha deciso di mettere da parte la sabbia narrativa per concentrarsi sulla meccanica pura, e il risultato? Un roguelite che funziona, diverte, e fa dimenticare l’orologio piรน velocemente di un colpo ben piazzato.
Niente piรน la pesantezza di certi open world firmati Ubisoft. Qui si va dritti al punto: un ciclo continuo di corse sui muri, salti acrobatici e combattimenti a ritmo serrato. Il feeling รจ quello giusto. La fluiditร dei movimenti ricorda lโepoca dโoro del Principe, ma con una veste moderna ispirata โ e neanche troppo velatamente โ a Dead Cells.
Il level design procedurale ha i suoi alti e bassi, ma si sposa bene con l’anima arcade del gioco. Ogni run รจ diversa, anche se dopo la decima volta che inciampi negli stessi due tipi di nemici a inizio mappa, la sensazione di dรฉjร vu inizia a farsi sentire. Ma poco importa, perchรฉ ogni errore รจ tuo, ogni morte รจ meritata, e ogni nuova abilitร sbloccata dร quel senso di progressione che tiene incollati pad e cervello.
Sรฌ, la trama รจ un pretesto. C’รจ una minaccia, c’รจ il Principe, c’รจ il combattimento. Fine. Non aspettarti colpi di scena o dialoghi da antologia. Ma nel contesto di un roguelite, funziona. Il gioco non vuole raccontare una grande storia: vuole farti saltare, combattere, morire, ripetere. E lo fa con un ritmo serrato e una leggerezza che riesce a non scivolare mai nella superficialitร .
Il sistema di combattimento รจ il cuore pulsante del gioco: reattivo, dinamico, con una buona varietร di armi e potenziamenti. Alcune sinergie tra abilitร offrono momenti quasi “coreografici”, tra fendenti a mezz’aria e schivate millimetriche. Non tutto รจ bilanciato al millimetro โ alcune build sono chiaramente piรน efficaci di altre โ ma in un gioco che punta sulla rigiocabilitร , questo fa parte del divertimento.
Il feedback degli attacchi รจ solido, ma qualche animazione รจ ancora un poโ legnosa, specie nei combattimenti piรน caotici. Nulla che rovini lโesperienza, ma si sente che il gioco ha ancora margini di rifinitura (la release iniziale in accesso anticipato non รจ passata inosservata).
Lโestetica รจ una delle sorprese piรน piacevoli: uno stile grafico 2D-3D che mescola disegni animati con ambientazioni esotiche, piene di dettagli ma mai troppo affollate. Il design del protagonista รจ carismatico, con abiti che sembrano usciti da un concept art ben curato, mentre i nemici variano dal gradevole al โma quanti cavolo di scudi avete?โ. La colonna sonora? Ritmi medio-orientali mischiati a battiti elettronici โ niente di memorabile, ma perfettamente in tono con lโazione.
